Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- s -
- scale()
: scg::Camera
, scg::TextureCore
, scg::Transformation
- scale2D()
: scg::Texture2DCore
- scene_
: scg::Renderer
- SCG_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN()
: scg::Viewer
- screenDist_
: scg::StereoCamera
- screenHalfHeight_
: scg::StereoCamera
- screenHalfWidth_
: scg::StereoCamera
- setAmbient()
: scg::Light
, scg::MaterialCore
- setAmbientAndDiffuse()
: scg::MaterialCore
- setAnimationLocked()
: scg::ViewState
- setCamera()
: scg::CameraController
, scg::Renderer
- setColor()
: scg::ColorCore
, scg::RenderState
- setCubeMap()
: scg::CubeMapCore
- setDiffuse()
: scg::Light
, scg::MaterialCore
- setDiffuseAndSpecular()
: scg::Light
- setDrawCenter()
: scg::Camera
- setElementIndexData()
: scg::GeometryCore
- setEmission()
: scg::MaterialCore
- setFlightVelocity()
: scg::CameraController
- setFlightVelocityStep()
: scg::CameraController
- setFloatParam()
: scg::TransformAnimation
- setFrameRateInterval()
: scg::ViewState
- setFrameRateOutput()
: scg::ViewState
- setGlobalAmbientLight()
: scg::Renderer
, scg::RenderState
- setIdentity()
: scg::MatrixStack
- setLight()
: scg::LightPosition
- setLighting()
: scg::Renderer
, scg::RenderState
- setMat4Param()
: scg::TransformAnimation
- setMatrix()
: scg::Camera
, scg::ColorCore
, scg::MatrixStack
, scg::TextureCore
, scg::Transformation
- setMetaInfo()
: scg::Node
- setModelTransform()
: scg::Light
- setMouseCursorVisible()
: scg::ViewState
- setMoveVelocity()
: scg::CameraController
- setNormalMap()
: scg::BumpMapCore
- setOpenGLConfig()
: scg::Viewer
- setOrientation()
: scg::Camera
- setPosition()
: scg::Camera
, scg::Light
- setProjection()
: scg::RenderState
- setRotateVelocity()
: scg::CameraController
- setScene()
: scg::Renderer
- setShader()
: scg::RenderState
- setShininess()
: scg::MaterialCore
- setSpecular()
: scg::Light
, scg::MaterialCore
- setSpot()
: scg::Light
- setStartFunc()
: scg::TransformAnimation
- setTexture()
: scg::Texture2DCore
- setUniform1f()
: scg::ShaderCore
- setUniform1fv()
: scg::ShaderCore
- setUniform1i()
: scg::ShaderCore
- setUniform1iv()
: scg::ShaderCore
- setUniform2fv()
: scg::ShaderCore
- setUniform3fv()
: scg::ShaderCore
- setUniform4fv()
: scg::ShaderCore
- setUniformMatrix2fv()
: scg::ShaderCore
- setUniformMatrix3fv()
: scg::ShaderCore
- setUniformMatrix4fv()
: scg::ShaderCore
- setUpdateFunc()
: scg::TransformAnimation
- setVec3Param()
: scg::TransformAnimation
- setViewTransform()
: scg::RenderState
- setVisible()
: scg::Node
- setWindow()
: scg::ViewState
- setWindowSize()
: scg::Viewer
- setWindowTitle()
: scg::Viewer
- shader
: scg::ShaderID
- ShaderCore()
: scg::ShaderCore
- shaderCore_
: scg::RenderState
- ShaderCoreFactory()
: scg::ShaderCoreFactory
- shaderCoreOld_
: scg::ShaderCore
- ShaderFile()
: scg::ShaderFile
- ShaderID()
: scg::ShaderID
- shaderIDs_
: scg::ShaderCore
- shaderType
: scg::ShaderFile
- Shape()
: scg::Shape
- shininess_
: scg::MaterialCore
- SHININESS_OFFSET
: scg::MaterialCore
- specular_
: scg::Light
, scg::MaterialCore
- SPECULAR_OFFSET
: scg::Light
, scg::MaterialCore
- SPOT_COS_CUTOFF_OFFSET
: scg::Light
- SPOT_DIRECTION_OFFSET
: scg::Light
- SPOT_EXPONENT_OFFSET
: scg::Light
- spotCosCutoff_
: scg::Light
- spotDirection_
: scg::Light
- spotExponent_
: scg::Light
- stack_
: scg::MatrixStack
- StandardRenderer()
: scg::StandardRenderer
- start()
: scg::Animation
, scg::TransformAnimation
- startAnimations()
: scg::Viewer
- startFunc_
: scg::TransformAnimation
- startMainLoop()
: scg::Viewer
- stencilbits
: scg::FrameBufferSize
- StereoCamera()
: scg::StereoCamera
- StereoRenderer()
: scg::StereoRenderer
- StereoRendererActive()
: scg::StereoRendererActive
- StereoRendererAnaglyph()
: scg::StereoRendererAnaglyph
- StereoRendererPassive()
: scg::StereoRendererPassive
- stop()
: scg::Animation